勇哥注:
本文为引用,但是勇哥穿插编写了C# 版的演示代码。
作者:Mingqi
链接:https://www.zhihu.com/question/23277575/answer/169698662
要了解控制反转( Inversion of Control ), 我觉得有必要先了解软件设计的一个重要思想:
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle )。
什么是依赖倒置原则?假设我们设计一辆汽车:先设计轮子,然后根据轮子的大小设计底盘,
接着根据底盘设计车身,最后根据车身设计好整个汽车。
这里就出现了一个“依赖”关系:汽车依赖车身,车身依赖底盘,底盘依赖轮子。
这样的设计看起来没问题,但是可维护性却很低。
假设设计完工之后,上司却突然说根据市场需求的变动,要我们把车子的轮子设计都改大一码。
这下我们就蛋疼了:因为我们是根据轮子的尺寸设计的底盘,轮子的尺寸一改,底盘的设计就得修改;
同样因为我们是根据底盘设计的车身,那么车身也得改,同理汽车设计也得改——整个设计几乎都得改!
我们现在换一种思路。我们先设计汽车的大概样子,然后根据汽车的样子来设计车身,
根据车身来设计底盘,最后根据底盘来设计轮子。
这时候,依赖关系就倒置过来了:轮子依赖底盘, 底盘依赖车身, 车身依赖汽车。
这时候,上司再说要改动轮子的设计,我们就只需要改动轮子的设计,而不需要动底盘,车身,汽车的设计了。
这就是依赖倒置原则——把原本的高层建筑依赖底层建筑“倒置”过来,变成底层建筑依赖高层建筑。
高层建筑决定需要什么,底层去实现这样的需求,但是高层并不用管底层是怎么实现的。
这样就不会出现前面的“牵一发动全身”的情况。
控制反转(Inversion of Control) 就是依赖倒置原则的一种代码设计的思路。
具体采用的方法就是所谓的依赖注入(Dependency Injection)。
其实这些概念初次接触都会感到云里雾里的。说穿了,这几种概念的关系大概如下:
为了理解这几个概念,我们还是用上面汽车的例子。只不过这次换成代码。
我们先定义四个Class,车,车身,底盘,轮胎。然后初始化这辆车,最后跑这辆车。代码结构如下:
C#代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { Car car = new Car(); car.Run(); Console.ReadKey(); } } public class Car { private Framework frame; public Car() { this.frame = new Framework(); } public void Run() { Console.WriteLine($"车run起来了"); } } public class Framework { private Bottom bottom; public Framework() { this.bottom = new Bottom(); } } public class Bottom { private Tire tire; public Bottom() { this.tire = new Tire(); } } public class Tire { private int size; public Tire() { this.size = 30; } } }
这样,就相当于上面第一个例子,上层建筑依赖下层建筑——每一个类的构造函数都直接调用了底层代码的构造函数。
假设我们需要改动一下轮胎(Tire)类,把它的尺寸变成动态的,而不是一直都是30。
我们需要这样改:
由于我们修改了轮胎的定义,为了让整个程序正常运行,我们需要做以下改动:
C#代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { Car car = new Car(); car.Run(); Console.ReadKey(); } } public class Car { private Framework frame; public Car() { this.frame = new Framework(400); } public void Run() { Console.WriteLine($"车run起来了"); } } public class Framework { private Bottom bottom; public Framework(int _size) { this.bottom = new Bottom(_size); } } public class Bottom { private Tire tire; public Bottom(int _size) { this.tire = new Tire(_size); } } public class Tire { private int size; public Tire(int _size) { this.size = _size; } } }
由此我们可以看到,仅仅是为了修改轮胎的构造函数,这种设计却需要修改整个上层所有类的构造函数!
在软件工程中,这样的设计几乎是不可维护的——在实际工程项目中,有的类可能会是几千个类的底层,
如果每次修改这个类,我们都要修改所有以它作为依赖的类,那软件的维护成本就太高了。
所以我们需要进行控制反转(IoC),及上层控制下层,而不是下层控制着上层。
我们用依赖注入(Dependency Injection)这种方式来实现控制反转。
所谓依赖注入,就是把底层类作为参数传入上层类,实现上层类对下层类的“控制”。
这里我们用构造方法传递的依赖注入方式重新写车类的定义:
这里我们再把轮胎尺寸变成动态的,同样为了让整个系统顺利运行,我们需要做如下修改:
C#的演示代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { Tire tire = new Tire(400); Bottom bottom = new Bottom(tire); Framework frame = new Framework(bottom); Car car = new Car(frame); car.Run(); Console.ReadKey(); } } public class Car { private Framework frame; public Car(Framework _frame) { this.frame = _frame; } public void Run() { Console.WriteLine($"车run起来了"); } } public class Framework { private Bottom bottom; public Framework(Bottom _bottom) { this.bottom = _bottom; } } public class Bottom { private Tire tire; public Bottom(Tire _tire) { this.tire = _tire; } } public class Tire { private int size; public Tire(int _size) { this.size = _size; } } }
看到没?这里我只需要修改轮胎类就行了,不用修改其他任何上层类。这显然是更容易维护的代码。
不仅如此,在实际的工程中,这种设计模式还有利于不同组的协同合作和单元测试:
比如开发这四个类的分别是四个不同的组,那么只要定义好了接口,四个不同的组可以同时进行开发而不相互受限制;
而对于单元测试,如果我们要写Car类的单元测试,就只需要Mock一下Framework类传入Car就行了,
而不用把Framework, Bottom, Tire全部new一遍再来构造Car。
这里我们是采用的构造函数传入的方式进行的依赖注入。
其实还有另外两种方法:Setter传递和接口传递。
这里就不多讲了,核心思路都是一样的,都是为了实现控制反转。
看到这里你应该能理解什么控制反转和依赖注入了。那什么是控制反转容器(IoC Container)呢?
其实上面的例子中,对车类进行初始化的那段代码发生的地方,就是控制反转容器。
显然你也应该观察到了,因为采用了依赖注入,在初始化的过程中就不可避免的会写大量的new。
这里IoC容器就解决了这个问题。
这个容器可以自动对你的代码进行初始化,你只需要维护一个Configuration(可以是xml可以是一段代码),
而不用每次初始化一辆车都要亲手去写那一大段初始化的代码。
这是引入IoC Container的第一个好处。
IoC Container的第二个好处是:我们在创建实例的时候不需要了解其中的细节。
在上面的例子中,我们自己手动创建一个车instance时候,是从底层往上层new的:
这个过程中,我们需要了解整个Car/Framework/Bottom/Tire类构造函数是怎么定义的,才能一步一步new/注入。
而IoC Container在进行这个工作的时候是反过来的,它先从最上层开始往下找依赖关系,
到达最底层之后再往上一步一步new(有点像深度优先遍历):
这里IoC Container可以直接隐藏具体的创建实例的细节,在我们来看它就像一个工厂:
我们就像是工厂的客户。我们只需要向工厂请求一个Car实例,然后它就给我们按照Config创建了一个Car实例。
我们完全不用管这个Car实例是怎么一步一步被创建出来。
C#演示代代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication10 { class Program { static void Main(string[] args) { 汽车 card = new 汽车(); Console.ReadKey(); } } public class 轮胎 { private int size = 400; public 轮胎(int _size) { this.size = _size; Console.WriteLine($"3.轮胎 size={size}"); } } public class 底盘 { private 轮胎 tire; public 底盘(轮胎 _tire) { this.tire = _tire; Console.WriteLine("2.底盘"); } } public class 车身 { private 底盘 bottom; public 车身(底盘 _bottom) { this.bottom = _bottom; Console.WriteLine("1.车身"); } } /* 注入过程: --------------------------------------------- 注入 注入 注入 我要创建car实例--> new轮胎 --> new底盘 --> new车身 --> new汽车 IoC执行时的过程: --------------------------------------------- 查表 查表 查表 我要创建car实例 --> car需要车身 --> 车身需要底盘 --> 底盘需要轮胎 --> new轮胎-->new底盘-->new车身-->new汽车 */ public class 汽车 { public 车身 firework; public 汽车() { 轮胎 tire = new 轮胎(500); 底盘 bottom = new 底盘(tire); firework = new 车身(bottom); Console.WriteLine("初始化车"); } } }
实际项目中,有的Service Class可能是十年前写的,有几百个类作为它的底层。
假设我们新写的一个API需要实例化这个Service,我们总不可能回头去搞清楚这几百个类的构造函数吧?
IoC Container的这个特性就很完美的解决了这类问题——因为这个架构要求你在写class的时候需要写相应的Config文件,
所以你要初始化很久以前的Service类的时候,前人都已经写好了Config文件,
你直接在需要用的地方注入这个Service就可以了。这大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。
这里只是很粗略的讲了一下我自己对IoC和DI的理解。
主要的目的是在于最大限度避免晦涩难懂的专业词汇,用尽量简洁,通俗,直观的例子来解释这些概念。
如果让大家能有一个类似“哦!原来就是这么个玩意嘛!”的印象,我觉得就OK了。
想要深入了解的话,可以上网查阅一些更权威的资料。
这里推荐一下 Dependency injection 和
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 这两篇文章,讲的很好很详细。
勇哥注: Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern
的中文翻译版本,见下面:

