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三菱fx3u plc的指令仿真的研究(二)

接上篇:三菱fx3u plc的指令仿真的研究(一)这一节写C#程序,它做下面几件事:(1)指令转逻辑表达式(2)逻辑表达式放入二叉树,以方便指令仿真时进行解析。其原理见论文:http://47.98.154.65/?id=2663 下面是生成的二叉树效果。源码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Comp...

三菱fx3u plc的指令仿真的研究(一)

先来看代码:LD X000LD X001AND X002ORBOR X003AND M0OUT Y000END对应的梯图为:我们来逐步分析这段三菱 PLC 代码对应的逻辑表达式,按照 串联为 “与”(用 * 表示 )、并联为 “或”(用 + 表示 ) 的规则推导:1. 拆分分支逻辑第一分支:LD X000单独的常开触点,逻辑为 X000 。第二分支:LD X001 + AND X002LD X00...

C#程序怎么和unity程序合成一个程序。

我的意思是,你unity的场景是个exe,我的教学程序也是个exe,最终是两个程序。unity的界面也没办法跟教学程序合在一起呀‌方案一:窗口嵌入 + IPC通信(推荐方案)‌‌技术原理‌:将Unity的EXE窗口作为子窗口嵌入到教学程序主界面中,通过进程间通信实现双向数据交互。‌实现步骤‌:‌窗口嵌套‌csharpCopy Code// 获取Unity窗口句柄[DllImport("u...
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