我的意思是,你unity的场景是个exe,我的教学程序也是个exe,最终是两个程序。unity的界面也没办法跟教学程序合在一起呀
方案一:窗口嵌入 + IPC通信(推荐方案)
技术原理:
将Unity的EXE窗口作为子窗口嵌入到教学程序主界面中,通过进程间通信实现双向数据交互。
实现步骤:
窗口嵌套
csharpCopy Code// 获取Unity窗口句柄[DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);// 设置父窗口[DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);// 调用示例Process unityProcess = Process.Start("UnityApp.exe"); IntPtr unityHwnd = FindWindow(null, "Unity窗口标题"); SetParent(unityHwnd, this.Handle); // this指向教学程序主窗口
在C#教学程序中使用Windows API获取Unity进程窗口句柄
将Unity窗口设置为教学程序窗口的子窗口
界面融合
csharpCopy Code[DllImport("user32.dll")]static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint); MoveWindow(unityHwnd, 0, 0, 800, 600, true); // 嵌入到指定区域
调整Unity窗口位置和尺寸至教学程序预留区域
IPC通信
csharpCopy Code// 教学程序(服务端)using (var server = new NamedPipeServerStream("TeachingAppPipe")) { server.WaitForConnection(); StreamWriter writer = new StreamWriter(server); writer.WriteLine("LOAD_SCENE:ChemistryLab"); }// Unity端(客户端)需添加C#脚本:using (var client = new NamedPipeClientStream(".", "TeachingAppPipe")) { client.Connect(); StreamReader reader = new StreamReader(client); string command = reader.ReadLine(); // 解析执行命令}
使用命名管道(Named Pipe)实现双向通信:
方案二:渲染流传输
技术原理:
通过NDI或Spout技术将Unity的画面实时传输到教学程序界面,适用于需要跨设备部署的场景。
实现步骤:
Unity端配置
csharpCopy Code// Camera附加NDI Sender组件public NdiSender ndiSender;void Start() { ndiSender.ndiName = "UnityStream"; }
安装插件Unity-NDI
教学程序接收
cppCopy Code// C++示例代码NDIlib_recv_instance_t pNDI_recv; NDIlib_video_frame_v2_t video_frame;while (true) { if (NDIlib_recv_capture_v2(pNDI_recv, &video_frame, nullptr, nullptr, 5000)) { // 将video_frame渲染到界面Canvas } }
使用NDI SDK接收视频流
方案三:代码级重构(深度整合)
技术原理:
将Unity项目以动态链接库形式集成到教学程序中,实现真正的单进程运行。
实现步骤:
Unity导出设置
xmlCopy Code<linker> <assembly fullname="UnityEngine"> <type fullname="UnityEngine.Camera" preserve="all"/> </assembly></linker>
修改Unity Editor安装目录下
PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_development_mono
中的link.xml
文件生成IL2CPP DLL
bashCopy CodeUnity.exe -batchmode -executeMethod ProjectBuilder.BuildDLL -quit
主程序调用
csharpCopy Code// 加载Unity运行时var appDomain = AppDomain.CreateDomain("UnityRuntime"); appDomain.ExecuteAssembly("UnityPlayer.dll");// 创建场景Type unityType = Type.GetType("UnityEngine.SceneManagement.SceneManager, UnityEngine.CoreModule"); MethodInfo loadScene = unityType.GetMethod("LoadScene"); loadScene.Invoke(null, new object[]{"MainScene"});
对比分析
实施建议
若追求快速实现,优先选择方案一,可在2-3个工作日内完成整合
如需多屏互动功能,可使用方案二配合NDI硬件编码器
针对长期维护项目,推荐投入资源实施方案三,虽然初期需要2-4周开发周期,但后续维护成本最低
建议从方案一开始验证可行性,逐步向深度整合方案演进。实际开发中还需注意防病毒软件对进程注入的拦截问题,建议使用代码签名证书对两个EXE进行数字签名。

