unity3d学习(十)三元数,四元数,欧拉角

勇哥注:

unity中的Vector3可以表示向量、坐标、三元数,欧拉角等。

这些东西是在应用组件Transform时必须的。


(一)三元数

Vector3 v=new Vector3(1,1,1);

可以表示:向量,坐标,旋转,缩放

v=Vector3.Zero

v=Vector3.one

v=Vector3.up


v=Vector3.right


Vector3 v2=Vector3.forward;


//计算两个向量的夹角

Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2)

//计算两点之间的距离 

Debug.Log(Vector3.Distance(v,v2));

//点乘

Debug.Log(Vector3.Dot(v,v2));

//叉乘

Debug.Log(Vector3.Cross(v,v2));

//插值

Debug.Log(Vector3.Lerp(Vector3.zero,Vector3.one,0.5f));

//向量的模

Debug.Log(v.magnitude);

//规一化向量

Debug.Log(v.normalized);


(二)方向的描述,欧拉角与四元数

trasfrom里的旋转表示提是欧拉角

还有一种表示旋转是四元数


Vector3 r=new Vector3(0,30,0);  //x不转,y转30, z不转


Quaternion q=new Quaternion();

Quaternion q=Quaternion.identiry;   //无旋转的四元数

Quaternion q=Quaternion.Euler(r); //由欧拉角转为四元数


//看向一个物体

q=Quaternion.LookRotation(new Vector3(0,0,0));


//四元数转欧拉角

r=q.euleAngles;




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本帖最后由 勇哥,很想停止 于 2024-10-25 11:49:14 编辑

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