unity3d学习(十八)游戏时间、常用目录



(一)游戏时间


Time.time  //游戏开始到现在所花的时间

Time.timeScale    //时间缩放值,可以做游戏加速、减速、暂停等

Time.fixedDeltaTime   //固定时间间隔  0.02

   private void FixedUpdate()

   {

         //0.02秒调用一次

   }


Time.deltaTime      //上一帧到这一帧所用的游戏时间


void Update()

{

  timer+=Time.deltaTime;

  if(timer>3) Debug.Log(">3秒");  // 这段代码可以计时3秒。

}


再举个例子,我们想移动物体:

void Update()

{

  transorm.Translate(dir*2)  //每帧移动动2米

  transorm.Translate(dir*2*Time.deltaTime);  //每秒移动2米

}


(二)常用目录获取


Application.dataPath    //游戏数据文件路径,就是那个Assest目录,是只读的,游戏发布后,里面的内容会加密压缩的,你会找不到这个文件


Application.persistentDataPath   //持久化文件夹路径,这个会拿到不同平台的可读写游戏数据所在的位置,如果是windows平台,则是C盘下的一个位置


//streamingAssetsPath文件夹路径,它是只读的,位于Application.dataPath下面的一个目录

//但是这个目录内的文件内容不会被加密,用户看得见

Application.streamingAssetsPath


//临时文件夹

Application.temporaryCachePath



Application.runInBackground   //是否在后台运行


Application.OpenURL("");   //打开一个网页


Application.Quit();   //退出游戏



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本帖最后由 勇哥,很想停止 于 2024-11-05 21:57:33 编辑

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