(一)游戏时间
Time.time //游戏开始到现在所花的时间
Time.timeScale //时间缩放值,可以做游戏加速、减速、暂停等
Time.fixedDeltaTime //固定时间间隔 0.02
private void FixedUpdate()
{
//0.02秒调用一次
}
Time.deltaTime //上一帧到这一帧所用的游戏时间
void Update()
{
timer+=Time.deltaTime;
if(timer>3) Debug.Log(">3秒"); // 这段代码可以计时3秒。
}
再举个例子,我们想移动物体:
void Update()
{
transorm.Translate(dir*2) //每帧移动动2米
transorm.Translate(dir*2*Time.deltaTime); //每秒移动2米
}
(二)常用目录获取
Application.dataPath //游戏数据文件路径,就是那个Assest目录,是只读的,游戏发布后,里面的内容会加密压缩的,你会找不到这个文件
Application.persistentDataPath //持久化文件夹路径,这个会拿到不同平台的可读写游戏数据所在的位置,如果是windows平台,则是C盘下的一个位置
//streamingAssetsPath文件夹路径,它是只读的,位于Application.dataPath下面的一个目录
//但是这个目录内的文件内容不会被加密,用户看得见
Application.streamingAssetsPath
//临时文件夹
Application.temporaryCachePath
Application.runInBackground //是否在后台运行
Application.OpenURL(""); //打开一个网页
Application.Quit(); //退出游戏

