game4automation教程(三十四)如何复位设备,让设备回到播放前的状态?

勇哥注:

让设备回到播放前的状态,这个需求很重要。

不然我们想从头来进行测试,就只能重新播放了。


我们从下面几个方面来进行:


(一)删除所有的mu

目的是把物料全部清空,就像我们从设备里人工取走一样。


Source组件中有两个属性:Generate MU,  Delete All MU。

前者在每创建一个mu的复制品的时候,就会给个信号。

后者勾选后则可以删除所有mu的复制品。

image.png


(二)重新加载场景

如果记录场景状态,这个工作量就比较大,不是太现实。

因此最简单的就是重新加载场景。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneResetter : MonoBehaviour
{
    public void ResetScene()
    {
        int currentSceneBuildIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
        SceneManager.LoadScene(currentSceneBuildIndex);
    }
}

这其实跟重新播放就差不多了。

但它有个问题,就是会断掉通讯,然后又重开了。

你的客户端通讯肯定就会突然被中断,软件就崩溃了。

所以你得在重新加载场景前,关闭通讯,并在场景加载后,重新连接通讯。



本文出自勇哥的网站《少有人走的路》wwww.skcircle.com,转载请注明出处!讨论可扫码加群:
本帖最后由 勇哥,很想停止 于 2024-12-18 09:08:29 编辑

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