继续上一篇,勇哥用halcon来实现上述的旋转矩阵效果。
halcon的矩阵运算流程如下:
① 通过hom_mat2d_identity算子创建一个初始化矩阵(即[1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0]);
② 在初始化矩阵的基础上,使用hom_mat2d_translate(平移)、hom_mat2d_rotate(旋转)、hom_mat2d_scale(缩放)等生成仿射变换矩阵;(这几个算子可以叠加或者重复使用)
③ 根据生成的变换矩阵执行仿射变换,执行仿射变换的算子通常有:affine_trans_image、affine_trans_region、affine_trans_contour_xld,即不管对于图像、区域、XLD都可以执行仿射变换。
下面的程序实现对3个点进行旋转。
px:=[191,198,143] py:=[191,228,237] disp_line(200000, px[0], py[0], px[1], py[1]) disp_line(200000, px[1], py[1], px[2], py[2]) disp_line(200000, px[2], py[2], px[0], py[0]) hom_mat2d_identity(HomMat2DIdentity) hom_mat2d_rotate(HomMat2DIdentity, rad(30), px[1], py[1], HomMat2DRotate) affine_trans_point_2d(HomMat2DRotate,px[0], py[0], Qx0, Qy0) affine_trans_point_2d(HomMat2DRotate,px[1], py[1], Qx1, Qy1) affine_trans_point_2d(HomMat2DRotate,px[2], py[2], Qx2, Qy2) dev_set_color('blue') disp_line(200000, Qx0, Qy0, Qx1, Qy1) disp_line(200000, Qx1, Qy1, Qx2, Qy2) disp_line(200000, Qx2, Qy2, Qx0, Qy0)
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作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
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