演示代码:
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <math.h> using namespace cv; int main(int argc, char** argv) { Mat src, dst,dst2,dst3,dst4,dst5,dst6; src = imread("e:/5gray.bmp"); imshow("src image", src); //Robert算子x方向 Mat kx = (Mat_<int>(2, 2) << 1, 0, 0, -1); filter2D(src, dst, -1, kx, Point(-1, -1), 0.0); //Rober算子y方向 Mat ky = (Mat_<int>(2, 2) << 0,1, -1, 0); filter2D(src, dst2, -1, ky, Point(-1, -1), 0.0); imshow("RobertX", dst); imshow("RobertY", dst2); //Sobel算子x方向 Mat kx2 = (Mat_<int>(3, 3) << -1,0,1,-2,0,2,-1,0,1); filter2D(src, dst3, -1, kx2, Point(-1, -1), 0.0); //Sobel算子y方向 Mat ky2 = (Mat_<int>(3, 3) << -1,-2,-1,0,0,0,1,2,1); filter2D(src, dst4, -1, ky2, Point(-1, -1), 0.0); imshow("SobelX", dst3); imshow("SobelY", dst4); //拉普拉斯算子 Mat ky3 = (Mat_<int>(3, 3) << 0,-1,0,-1,4,-1,0,-1,0); filter2D(src, dst5, -1, ky3, Point(-1, -1), 0.0); imshow("拉普拉斯", dst5); //自定义算子 int c = 0; int index = 0; int ksize = 3; while (true) { c = waitKey(500); if ((char)c == 27) { //ESC键 break; } ksize = 4 + (index % 5) * 2 + 1; //Mat m = Mat::ones(2, 2, CV_8UC3); 相当于:Mat m = Mat(2, 2, CV_8UC3, 1); Mat kernel = Mat::ones(Size(ksize, ksize), CV_32F) / (float)(ksize * ksize); filter2D(src, dst6, - 1, kernel, Point(-1, -1)); index++; imshow("custom", dst6); } waitKey(0); return 0; }
(分别为:原图、Robert X方向, Robert Y方向)
(分别为:原图、Sobel X方向,Sobel Y方向)
(分别为:原图、拉普拉斯算子)
代码解释:
卷积概念
卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
Kernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)
卷积如何工作
把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。数学表达如下:
Sum = 8x1+6x1+6x1+2x1+8x1+6x1+2x1+2x1+8x1
New pixel = sum / (m*n)
常见算子
(Robert算子 左边为X方向,右边为Y方向)
(Sobel算子)
(拉普拉斯算子)
自定义卷积模糊
filter2D方法filter2D(
Mat src, //输入图像
Mat dst, // 模糊图像
int depth, // 图像深度32/8
Mat kernel, // 卷积核/模板
Point anchor, // 锚点位置
double delta // 计算出来的像素+delta
)
其中 kernel是可以自定义的卷积核
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作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
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