2022-11-11 21:45:14
简介: C#多线程(6):线程通知AutoRestEvent 类用于从一个线程向另一个线程发送通知。微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。其构造函数只有一个:构造函数里面的参数用于设置信号状态。构造函数说明AutoResetEvent(Boolean)用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例。真糟糕的机器翻译...
2022-11-11 21:40:50
简介: C#多线程(8):线程完成数解决一个问题假如,程序需要向一个 Web 发送 5 次请求,受网路波动影响,有一定几率请求失败。如果失败了,就需要重试。示例代码如下:class Program
{
private static int count = 0;
static void Main(string[] args)
{...
2022-11-11 21:38:07
引用自: https://developer.aliyun.com/article/906607 简介: C#多线程(9):多阶段并行线程前言这一篇,我们将学习用于实现并行任务、使得多个线程有序同步完成多个阶段的任务。应用场景主要是控制 N 个线程(可随时增加或减少执行的线程),使得多线程在能够在 M 个阶段中保持同步。线程工作情况如下:我们接下来 将学习C# 中的 Barrier ,用于实现并行...
2022-11-11 21:34:42
引用一篇文章:https://developer.aliyun.com/article/907006 ReaderWriterLockSlimReaderWriterLock 类:定义支持单个写线程和多个读线程的锁。ReaderWriterLockSlim 类:表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。两者的 API 十分接近,而且 ReaderWriterLockSl...
2022-11-11 20:02:32
勇哥注:我们继续上一篇《C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,引用ReaderWriterLockSlim锁带来的读操作并发的问题》此系列贴子已经写了好几篇了:(4)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,引用ReaderWriterLockSlim锁带来的读操作并发的问题http://47.98.154.65/?id=1995(3)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决UI控...
2022-11-10 14:55:10
勇哥注:不可变对象集合类由于其特性,天生就是线程安全的,多线程同时读写都没得问题。它一共有下面这些:ImmutableArray<T>ImmutableStack<T>ImmutableQueue<T>ImmutableList<T>ImmutableHashSet<T>ImmutableSortedSet<T>Immutab...
2022-11-10 11:32:41
MS在Nuget上发布了一个Immutable Collection的程序集,提供了对不可变对象的集合的支持。简单的看了一下,貌似支持的还比较全:ImmutableArray<T>ImmutableStack<T>ImmutableQueue<T>ImmutableList<T>ImmutableHashSet<T>ImmutableSo...
2022-11-10 08:57:39
勇哥注:我们继续上一篇《C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决UI控件读写的效率问题》此系列贴子已经写了好几篇了:(3)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决UI控件读写的效率问题http://47.98.154.65/?id=1985(2)C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决lock锁的效率问题http://47.98.154.65/?id=1983(1) C#...
2022-11-09 15:50:13
由于List之间的相等的话,等于是把List的地址给赋值过去了,赋值后的List变化,会改变原有的List,并没有起到备份原始数据的作用,对于没有嵌套的List,可以采用遍历重新赋值的方法去赋值(传递的是值类型,并非引用类型),若List内的数据是一个类的话,赋值的时候需要重新实例化才行。但如果是嵌套的List列表,遍历这种方法就麻烦了很多。因此,常见的对List进行复制克隆的方法,有以下三种:方...
2022-11-08 21:25:07
今天继续研究“多线程读plc内存“时发现一个问题。我弄了一个定时器,以300ms间隔时间,执行读plc的4个内存地址的工作。然后,拖动窗口时明显感觉很卡。timer中写了4条输出信息到控件上的语句。每条输出控件的语句都使用了BeginInvoke方式的委托。 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{...
2022-11-08 17:33:28
1.建立一个WinForm工程,默认生成了一个WinForm窗体Form1。2.引用—>添加引用—>浏览—>weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll。3.设置Form1窗体属性IsMdiContainer:True。4.工具箱—>右键—>选择项—>.net组件—>浏览—>weiFenLuo.winFormsUI.Docking...
2022-11-08 17:04:01
在使用这个控件的时候,估计大家都会碰到 这样一个问题,就是当窗口是自动隐藏的时候,好像出来的大小一般比实际的大,感觉不太美观,有没有什么方法可以控制它的呢,答案是当然有了,其实实现起来也很简单。 [LocalizedCategory("Category_Docking")]
[LocalizedDescription("DockConte...
2022-11-08 17:01:38
基础布局网上有的是,不再赘述,在此仅描写一些犄角噶蓝儿,不容易查到,但会遇到的问题:1,假设共3个区域,想让布局显示方式为左侧一个区域,右侧呈上下区域。通过dockpanel.show(参数)逐一show出来,结果却发现可能布局与自己想象的不一致。结果布局可能为上一个区域,左右两个区域的这种布局,图:,解决方案:改变代码show的顺序即可。图:2,点击首页按钮,自动在document区域新增首页。...
2022-11-08 16:57:45
停靠窗体有两种状态,一种是固定停靠显示,一种是自动隐藏停靠显示。表现为“自动隐藏”按钮是否处于按下状态。针对这两种状态,可以分别设置两个对应的属性,即可实现指定停靠窗体宽度的目的。约定:mainForm是主窗体,主窗体上放置了一个DockPanel;dockForm是停靠窗体,停靠在主窗体的右部即:dockForm.DockArea = DockAreas.DockRight; 一、固定停靠显示即...
2022-11-08 15:20:01
勇哥注:此为工作中的杂记,也是方便自己查阅。所以不会费心做基础解释,如果各位感觉有用的部分可以留言和勇哥讨论。持续记录中。。。。(四) 为什么这个表格控件已经置为dockstyle.fill了,但是无法填充满容器。红色区域为无法填充满的位置。这个填充不满的区域,在切换窗口时,有可能会出现刷新的问题。这个问题确实古怪,它并不是控件属性Margin的问题。这个datagridview无论放在什么容器内...
2022-11-06 15:46:50
一般测量时间间隔使用的是DateTime.Now实例的DateTime.Ticks当前属性,想要精确测量一个操作的运行时间就只能使用Stopwatch类计时了。Stopwatch计时精度取决于硬件,如果安装的硬件和操作系统支持高分辨率性能计数器, 则Stopwatch类将使用该计数器来测量运行时间。,否则,Stopwatch类将使用系统计时器来测量运行时间。测量耗时操作的运行时间:...
2022-11-06 09:59:27
勇哥注:
这个系列是勇哥的小娱乐。这么多年来感觉自己就是工作机器,没有一点属于自己的乐子。
突然想到儿时的小梦想是写个fc的坦克大战。要不,先弄个AI,让它自动玩坦克大战吧。fc的坦克大战是fc模拟器的游戏,要做自动打怪的AI,可以考虑连续窗口截图,然后交由halcon进行处理。处理结果交由策略代码处理,最后发布手柄控制指令。因此,首先先要考虑窗口的连续帧如何实时截取,然后就是如何实现虚拟...
2022-11-02 19:40:17
勇哥注:我们继续上一篇《C# 勇哥关于多线程读写plc内存的研究续,解决lock锁的效率问题》上一篇我们解决了lock锁的效率问题。本节我们继续讨论一下控件读写的效率问题。由下图中,我们看到的RichTextBox.SetText,它占6.44%的效率。本着程序员的工匠精神,我们也要把这部分耗能解决掉。直接说答案:我们在上节代码中,使用了Invoke输出RichTextBox的文本。也就是使用委托...
2022-11-02 11:52:28
勇哥注:ConcurrentBag是一个线程安全的无序集合。专为生产消费模式进行订制的集合。如果多线程使用List<T>就会遇到问题:System.InvalidOperationException:“集合已修改;可能无法执行枚举操作。”。原因是timer2在遍历list的过程当中,timer1修改了list,使其大小发生了变化。如果使用ConcurrentBag这类安全集合,可以避免...
2022-11-01 21:57:22
勇哥注:我们继续上一篇《勇哥关于多线程读写plc内存的研究》在上篇结尾,我们看到lock锁带来的效率问题。本着程序员应有的工匠精神,本节我们来研究并解决这个问题。先回顾一下上篇文章结尾勇哥截的程序效率图。Monitor.Enter的函数占用cpu时间75.85%,此耗能大户就是lock锁。(因为lock关键字实际上是Monitor的语法糖)由于plc读写操作中,读的次数一定远大于写入的次数,因此我...
2022-11-01 21:49:45
这篇文章向大家介绍了读写锁ReaderWriterLockSlim,其优点就是多个线程可以同时读取该对象,要了解更多读写锁的知识,仔细阅读下文吧读写锁的概念很简单,允许多个线程同时获取读锁,但同一时间只允许一个线程获得写锁,因此也称作共享-独占锁。在C#中,推荐使用ReaderWriterLockSlim类来完成读写锁的功能。某些场合下,对一个对象的读取次数远远大于修改次数,如果只是简单的用loc...
2022-11-01 15:45:55
勇哥注:
多线程读写非全双工的硬件资源,是个实现比较困难的任务。
有不服气的同学可以尽管一试。我们说一个硬件如果是全双工,则表示它的读写是两个信道,可以同时进行。但是像很多品牌的plc,一般是不能全双工进行通讯的;另外还有串口,我们也不能全双工通讯。如果你的系统只有一个串口,你如何做到能让多线程读写呢?这要求你写的代码能实现: 多线程可同时访问,但是取得结果是分时取得。 读写功能必须互斥。每...