演示代码:
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <math.h> using namespace cv; int main(int argc, char** argv) { Mat src, dst; src = imread("e:/bobdertype.png"); if (!src.data) { printf("could not load image...\n"); return -1; } int top = (int)(0.05 * src.rows); int bottom = (int)(0.05 * src.rows); int left = (int)(0.05 * src.cols); int right = (int)(0.05 * src.cols); RNG rng(12345); int borderType = BORDER_DEFAULT; int c = 0; while (true) { c = waitKey(500); if ((char)c == 27) { break; } if ((char)c == 'r') { borderType = BORDER_REPLICATE; } else if ((char)c == 'w') { borderType = BORDER_WRAP; } else if ((char)c == 'c') { borderType = BORDER_CONSTANT; } else { borderType = BORDER_DEFAULT; } Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)); copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color); imshow("win1", dst); //在高斯滤波函数中,最后一个参数就是卷积边缘处理方式 //GaussianBlur(src, dst, Size(5, 5), 0, 0, BORDER_DEFAULT); } waitKey(0); return 0; }
(原图,我们用贾志刚老师视频中这张图片)
(BORDER_DEFAULT)
(BORDER_REPLICATE)
(BORDER_WRAP)
(BORDER_CONSTANT)
代码解释:
卷积边缘问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。(通过插值计算)
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
API说明 – 给图像添加边缘API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value
)
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作者:hackpig
来源:www.skcircle.com
版权声明:本文章代码及资料部分或全部来自贾志刚老师的视频,勇哥只是在个人理解的基础上做学习笔记,转载请附上博文链接!

