2024-10-29 16:56:18
勇哥注:移动动画怎么让它持续的时间完全由速度和总距离来决定?这其实是模拟的运动控制卡API的工作方式。下面举的两个例子,使用了两种不同的方式实现目的。(一)Z轴上下移动using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Lifting : MonoBehaviour
{
public Trans...
2024-10-29 10:28:20
在Unity中,获取场景中的对象通常是通过访问场景中的根对象(通常是SceneManager.GetActiveScene().rootCount和SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())或者通过查找具有特定名称、标签或类型的对象来实现的。以下是一些常用的方法:1. 使用 Find 方法Find 方法可以在整个场景中查找具有特定名称的...
2024-10-29 09:01:01
(一)常见的生命周期方法在 Unity 中,除了 Awake() 之外,还有其他许多常用的生命周期函数,它们在游戏对象或脚本组件的生命周期中的不同阶段被调用,允许开发者在适当的时候执行特定的代码。以下是一些常用的 Unity 生命周期函数:(1)Start()调用时机:在 Awake() 之后调用,仅当脚本实例首次被启用时调用一次。用途:通常用于进行一些初始化操作,如设置初始状态、加载资源等。(2...