[置顶]python知识导航贴,持续更新

[置顶]C# 语言高级特性知识导航贴,持续更新

[置顶]netMarketing类库: 类库说明

[置顶]本站视觉相关教程整理贴子,持续更新

[置顶]C++相关导航贴,持续更新

[置顶]本站收费服务公告(netMarketing源码,工业自动化行业培训班等)

[置顶]2020年勇哥的机器视觉实验项目清单(大纲)

[置顶]本站连载贴子系列,持续更新中……

[置顶]勇哥的免费视频教程清单

[置顶]勇哥在B站发布的视频清单

[置顶]运动控制专题,持续更新

unity设备动作代码解析(3):夹子代码解析

勇哥注:夹子的应用有我们常见的气缸。它的基本原理就是Fixed Joint 连接器。如下图所示,那个Cube添加Fixed Joint链接器后,配置好“已连接实体”,即可以实现链接。当你移动Cube时,球体会跟随移动下面构建夹子的简易演示,工程对象如下图所示:(图1)(图2)对base添加夹子脚本(图3)先在“场景”视图把夹子对象降下来。(图4)然后转到 “游戏”视图,按space键把夹子夹住球体...

unity设备动作代码解析(2):上料代码解析

勇哥注:上料是指自动供料机构,例如震动盘,感应到就供一个料。其实就是通过触发器复制一个对象实例。(图1)代码:public class ProductFeeder : MonoBehaviour { public GameObject product; bool available=true; private void Start() {...

unity设备动作代码解析(1):传送带代码解析

勇哥注:传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为碰撞触发器(这里用的是Box Collider碰撞触发器)。要传送的那个Cube需要是个刚体,因此加了Rigidbody组件。Rigidbody组件和Box Collider碰撞触发器的详细说明见下面的文章:Unity组件大全之 Physics物理 |(57...
会员中心
搜索
«    2024年10月    »
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
网站分类
标签列表
最新留言
    热门文章 | 热评文章 | 随机文章
文章归档
友情链接
  • 订阅本站的 RSS 2.0 新闻聚合
  • 扫描加本站机器视觉QQ群,验证答案为:halcon勇哥的机器视觉
  • 点击查阅微信群二维码
  • 扫描加勇哥的非标自动化群,验证答案:C#/C++/VB勇哥的非标自动化群
  • 扫描加站长微信:站长微信:abc496103864
  • 扫描加站长QQ:
  • 扫描赞赏本站:
  • 留言板:

Powered By Z-BlogPHP 1.7.2

Copyright Your skcircle.com Rights Reserved.

鄂ICP备18008319号


站长QQ:496103864 微信:abc496103864