2024-10-17 21:29:55
勇哥注:夹子的应用有我们常见的气缸。它的基本原理就是Fixed Joint 连接器。如下图所示,那个Cube添加Fixed Joint链接器后,配置好“已连接实体”,即可以实现链接。当你移动Cube时,球体会跟随移动下面构建夹子的简易演示,工程对象如下图所示:(图1)(图2)对base添加夹子脚本(图3)先在“场景”视图把夹子对象降下来。(图4)然后转到 “游戏”视图,按space键把夹子夹住球体...
2024-10-17 14:54:00
勇哥注:上料是指自动供料机构,例如震动盘,感应到就供一个料。其实就是通过触发器复制一个对象实例。(图1)代码:public class ProductFeeder : MonoBehaviour
{
public GameObject product;
bool available=true;
private void Start()
{...
2024-10-17 14:38:38
勇哥注:传送带代码比较简单,就是使用触发器移动对象。传送带构建场景时可以使用两个Cube(立方体),子级的Cube做为刚体,父级的Cube做为碰撞触发器(这里用的是Box Collider碰撞触发器)。要传送的那个Cube需要是个刚体,因此加了Rigidbody组件。Rigidbody组件和Box Collider碰撞触发器的详细说明见下面的文章:Unity组件大全之 Physics物理 |(57...