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game4automation教程(三十)再次讨论一下SensorBeam和Sensor

SensorBeam是由一个3D游戏对象加感应器组件构成的组合对象。Sensor则只是一个感应器组件。SensorBeam如果有效,像下图所示的Status会在碰到mu对象后有反应。这个对象有个问题,就是只对mu对象有反应。如果我们用它来构建原点和限位感应器,就不适合。换成game4automation的场景中,你得把MU对象放到g4a MU层,而SensorBeam放在g4a Sensor层。这...

勇哥聊下unity中的物理效果

勇哥注:unity中的2d物理效果基于开源的Box2D引擎,3d物理效果基于Nvidia PhysX,包括几个关键组件:Rigidbody(刚体),Collider(碰撞器),关节(Joints)我们只对3d物理效果有兴趣。见图1:场景中4个对象(先不算斜面上的cube)。球体添加了RigidbodyCube有一个BoxCollider。两个平面都添加了Mesh Collider。播放后我们见到下...
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