[置顶]python知识导航贴,持续更新

[置顶]C# 语言高级特性知识导航贴,持续更新

[置顶]netMarketing类库: 类库说明

[置顶]本站视觉相关教程整理贴子,持续更新

[置顶]C++相关导航贴,持续更新

[置顶]本站收费服务公告(netMarketing源码,工业自动化行业培训班等)

[置顶]2020年勇哥的机器视觉实验项目清单(大纲)

[置顶]本站连载贴子系列,持续更新中……

[置顶]勇哥的免费视频教程清单

[置顶]勇哥在B站发布的视频清单

[置顶]运动控制专题,持续更新

game4automation教程(三)Dirve组件,Drive Behavior组件,Logic Steps逻辑步骤,自定义Motion

勇哥注:这节讨论一下运动相关的组件。Drive组件的应用,它用来定义轴;Drive Behavior组件更像是运动方式(算法);Logic Steps逻辑步骤的功能可用于内测,即是不用plc,自己写逻辑测试动作。(一)Drive组件把游戏对象添加Driver组件后,就构建了运动轴。Drive将沿定义的旋转轴或者线性轴移动游戏对象。由于Driver不会向plc公开Signal接口,为此,除了游戏对象...

game4automation教程(二)引入传感器、plc输入输出

勇哥注:game4automation的传感器有两种算法,一是基于刚体碰撞,二是基于RayCast(射线检测)。接上一节的场景,我们继续。我们想实现:plc给个信号拉带启动,碰到一个物料到位感应器后拉带停止。并且我们只需要一个Can在拉带上运动。添加三个对象。SensorBeam 是个传感器对象Sensor Beam。它需要绑定一个输入信号,如下图:startSingal 是PLCOutput...

game4automation教程(一)创建一个带有光源、传送带和感应器的小例子

勇哥注:这篇勇哥演示一下创建一个带有光源、传送带和感应器的小例子。首先,必须在Assets的根创建一个目录,而不要在game4automation目录中创建场景。这是因为game4automation一但更新,里面的内容就清空了,你的场景就白搞了。然后创建一个新的game4automation Scene,新的场景。把这个场景保存在新建的test1目录中。创建成功的项目,包括基础灯光、相机、UI等...
会员中心
搜索
«    2024年11月    »
123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
网站分类
标签列表
最新留言
    热门文章 | 热评文章 | 随机文章
文章归档
友情链接
  • 订阅本站的 RSS 2.0 新闻聚合
  • 扫描加本站机器视觉QQ群,验证答案为:halcon勇哥的机器视觉
  • 点击查阅微信群二维码
  • 扫描加勇哥的非标自动化群,验证答案:C#/C++/VB勇哥的非标自动化群
  • 扫描加站长微信:站长微信:abc496103864
  • 扫描加站长QQ:
  • 扫描赞赏本站:
  • 留言板:

Powered By Z-BlogPHP 1.7.2

Copyright Your skcircle.com Rights Reserved.

鄂ICP备18008319号


站长QQ:496103864 微信:abc496103864