2024-11-29 21:27:13
勇哥注:game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行:(1)使用ExecuteInEditMode属性:在脚本的类定义前添加[ExecuteInEditMode]属性,可以使脚本在Unity编辑器中运行,而不需要播放场景。例如:using Unity...
2024-11-29 11:14:42
下图中的cube的轴心默认是在mesh的中心的。而我们希望它在底边的中心位置。直接改是没办法的。但是可以变通一下,方法是,先创建一个空对象,把这个空对象的轴心放到我们希望的位置。然后把cube做为它的子对象。接下来我们控制这个空对象就可以了。现在我们我们就可以旋转这个空对象,其轴心就是我们想要的。...
2024-11-29 07:54:09
在unity中,我们知道项目名字,也知道它保存在哪里。但是如果你想知道你当前的场景scene保存在assert的哪个目录,可能就麻烦了吧。你从标题栏是不可能知道这个信息的。我们一般习惯在asserts的根目录中创建场景目录。这样asserts下就好多的目录了。解决办法:首先你把当前场景保存。然后在菜单“Open Recent Scene”的历史列表中,第一行就可以看到你场景的文件名,及目录名。(下...