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game4automation教程(十)取放MU的实验二,基于RayCast的方式

勇哥注:有了上节的基础,本节比较简单。场景基本没变,就是改下Fixer的几个参数。本节接上节的内容:game4automation教程(九)Kinematic、Grip、Fixer、Drive取放MU的实验一http://47.98.154.65/?id=2569 基于RayCast的方式比较简单,基本场景跟上一节是一样的,效果如下图:场景如下:不要添加Box Collider组件。如果有,删除它...

Halcon算子:smallest_rectangle1()和smallest_rectangle2()

smallest_rectangle1(Regions : : : Row1, Column1, Row2, Column2)功能:返回平行坐标最小外包矩形该算子计算返回输入区域的平行于坐标系的最小外包矩形。该最下外包是关于区域中心计算的最小平行外包。返回参数:Row1, Column1:矩形中心点的坐标。 Row2, Column2:矩形右下较的点坐标。smallest_rectangle2 (...
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