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game4automation教程(七)MU和Source组件

(一)MU组件可移动单元 (MU) 是在场景中自由移动的对象。它们可以被拾取或加载,并且可以放置在运输表面上。 MU 由 Source 创建,由 Sink 删除。MU 脚本会自动附加到 Source 创建的所有对象。作为用户,您根本不需要与 MU 脚本交互,除非脚本本身发布信息或请求一些输入。这是 MU 脚本的 Inspector 窗口:ID,Global ID每个 MU 都会自动接收一个全局 I...

game4automation教程(六)Interact3D组件,Lamp 组件

(一)Interact3D组件Interact3D 脚本允许您在 3D 场景中定义用户交互,例如按钮、开关或开门。此脚本可以附加到具有碰撞器的任何组件。如果用户正在单击对象,则状态将更改。你可以设置以下属性Switch 如果交互应该像开关一样工作,则为 True,如果为 false,则像按钮一样工作。MaterialOn 材料应用于 Switch 或 Button 的 ON 状态的...

game4automation教程(五)Group组件,Kinematic 组件

(一)Group Script组件Group 由 GroupName 命名。对于 Prefabs (预设件),您还可以定义对另一个对象的引用,这将为组名称创建 Prefix。如果要生成使用 Group 函数的可重用预制件,这将特别有用。Group scritp 由 Kinematic 脚本专门使用。通常一个CAD零件由许多层级的子对象构成。如下图所示,我们在层级1161292_p05_000_01...
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