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unity3d学习(十九)碰撞检测、触发器、射线检测

勇哥注:碰撞检测和触发器都可以用于检测轴运动是不是撞机了。如果我们的动作逻辑有撞机的可能性,就可以用它来检测到。对于含有相机的设备,则可以使用射线检测取得物料的信息。(一)基本的碰撞检测组件介绍碰撞组件名字没带2D的,都是3D的碰撞组件。Box Collider, Sphere Collider是盒子与球体的碰撞组件。其它几种是非简单几何体的复杂碰撞检测:Mesh Collider网格碰撞体,它能...

unity3d学习(十八)游戏时间、常用目录

(一)游戏时间Time.time //游戏开始到现在所花的时间Time.timeScale //时间缩放值,可以做游戏加速、减速、暂停等Time.fixedDeltaTime //固定时间间隔 0.02 private void FixedUpdate() { //0.02秒调用一次 }Time.deltaTime //上一帧到这一帧所用的游戏时...

Unity中的Update、Coroutines 和InvokeRepeating

Update、Coroutines 和InvokeRepeating另一个很容易养成的习惯是在 Update0回调中以超出需要的频率重复调用某段代码。例如,开始时情形如下:void Update(){ ProcessAI(); }本例在每一帧中调用某个自定义ProcessAI()子例程。这可能是一个复杂的任务,需要人工智能系统检查某个网格系统,以找出它要移动的目的地,或者为组宇宙飞船决定一些瞬...

控制卡指令缓存算法应用

勇哥注:下面说的功能在雷塞运动卡dmc3000系列脉冲卡和E3032的总线卡上存在,需要换最新的dll支持(2024年的版本)。随着消费电子行业的快速发展,芯片的应用范围越来越广泛。在芯片生产工艺中,固晶机作为关键设备,提升产能和加工精度对绝大多数设备厂家来说至关重要。为满足固晶机高速度和高精度的需求,雷赛控制卡开发了指令缓存算法以匹配行业需求。指令缓存通过添加缓存指令的方式实现点胶和固晶等工艺流...

halcon引擎学习笔记(三)执行本地或者外部程序

勇哥这套halcon引擎的学习笔记贴子共七篇,它是在官方指导文档《http://47.98.154.65/?id=1343》的基础上学习编写而成的笔记。只是有一篇讲解怎么调用向量变量的没有加入,因为勇哥实在不知道这个向量变量有啥子用。以后如果搞明白了再加入吧。2020/7/3勇哥注:原来halcon中的向量就是个容器,跟c++标准模板库中的那个向量是一致的。第八篇加上来吧halcon引擎学习笔记(...
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